CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

夺牌狂飙(RUNGORE)

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store.steampowered.com/app/2237970/Outpath/关于游戏你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界……像是什么回合,或是法力/能力/AP或是各种其他什么的限制。……你有没有想过一场战斗100张牌?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前的文章中:第一话是关于“节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

在先前的文章中:第一话是关于“节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可。……我曾经用Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

玛丽的逃脱:极地瓢虫(Escape of Mari: The Polar Ladybug)

indienova.com/game/escape-of-mari-the-polar-ladybug

玛丽是一只瓢虫,她需要你逃离极地。用鼠标控制她,无论您单击向左还是向右按钮,她都可以移动。……功能 ◎ 精确的鼠标控制◎ 快节奏的刺激体验◎ 您可以在冰上滑冰◎ 您扮演瓢虫◎ 非常适合

版本:Early Access


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